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GLOSARIO POKER

Glosario y términos de póquer
Glosario y términos de póquer

Imagínate esto: estás sentado en la mesa de póquer con un par de amigos nuevos que se dedican a hablar continuamente de póquer y de estrategia. Por desgracia para ti, parece que una de cada tres palabras que salen de sus bocas es un término que nunca has oído antes, lo que hace difícil seguir la conversación y aún más difícil participar en ella. Ballenas, flotadores, publicidad... las palabras en sí mismas parecen sencillas, pero su significado en el contexto del juego es cualquier cosa menos eso, lo que hace que asientas con la cabeza en señal de comprensión (fingida), deseando poder descifrar qué es lo que está pasando.

Pues no lo desees más, porque nuestro glosario de póker está aquí para salvarte el día. A continuación encontrarás cientos de términos de póker más comunes, incluyendo términos de estrategia y jerga de póker. En poco tiempo, estarás participando en la conversación como un lingüista de póquer profesional con décadas de experiencia en su haber. ¿Estás preparado? Entonces, ¡comencemos!

Aa


As en la manga

Tener un as como una de las dos cartas repartidas a cada jugador al principio de la mano.

 


Actuar

El turno de un jugador para hacer una jugada.

 


Actuar fuera de turno

Actuar en la mano mientras le toca actuar a otro jugador.

 


Acción

Una cantidad relativamente importante de fichas apostadas en un bote determinado.

 


Tarjeta de acción

Una carta que induce o lleva a apostar un número significativo de fichas.

 


Jugadores activos

Jugadores que aún no han retirado sus manos y, por tanto, siguen participando en un bote determinado.

 


Complemento

Un número predeterminado de fichas que se da a un jugador además de su pila inicial normal, ya sea al principio del torneo o después de que haya terminado el periodo de recompra.

 


Publicidad

Mostrar la mano sin estar obligado a ello, para inducir la acción en futuros botes.

 


Agresivo, agresión

Apostar o subir la apuesta en lugar de pasar o igualar. Un jugador agresivo se conoce a veces como "el capitán de la mesa".

 


Factor de agresividad (AF)

La medida de la agresividad de un jugador en particular, como se observa en el software de seguimiento de manos en línea.

 


Aire

Una mano de póker sin al menos un par. En la jerga, significa no tener nada.

 


Todo en

Tener todas las fichas comprometidas en el bote.

 


Ángulo

Una jugada que se considera poco ética pero que sigue siendo legal dentro del contexto del juego.

 


Disparo en ángulo

Utilizar una jugada poco ética para obtener una ventaja en la mesa de póquer o llevarse un bote.

 


Ante

Una apuesta pre-flop obligatoria que deben pagar todos los participantes como forma de inducir la acción y limitar la duración del torneo.

 


Apuesta por

Cuando un jugador no participa en un torneo, por lo que su pila se agota a través de las apuestas obligatorias preflop.

 


Dos tarjetas cualesquiera

Un jugador que está (o se ve que está) jugando dos cartas cualesquiera de la baraja sin ninguna estrategia previa al flop o selección de manos.

 


Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww

TOP ⏫

 


Bb


Bebé

Una carta pequeña, generalmente de un as a un cinco. También se refiere a la versión más débil de cualquier mano de valor superior, como una escalera o un full.

 


Backdoor

Una mano hecha al acertar tanto el turn como el river.

 


Volver a

Haciendo una mano que era débil en el flop al acertar tanto en el turn como en el river.

 


Subida a la espalda

Una subida de un jugador que acaba de hacer call.

 


Mala racha

Perder una mano que era un favorito dominante en un momento de la mano, más a menudo preflop (AA vs KK) o en el river.

 


Balance

Tener un número similar de manos de valor y de faroles en un rango determinado.

 


Bankroll

La cantidad total de dinero asignada al juego de póquer.

 


Gestión de los fondos

Una forma de proteger el bankroll existente al no arriesgar nunca más que una pequeña parte (a menudo del 2% al 5%) en un juego determinado.

 


Detrás de

Tener una mano peor que la del oponente.

 


Apuesta

Para colocar las fichas en la olla.

 


Juego de la gran apuesta

Un juego jugado sin apuestas de límite fijo, incluyendo No Limit y Pot Limit.

 


Especial para ciegos grandes

Una mano ganadora jugada desde la ciega grande gracias a no haberse enfrentado a una subida preflop.

 


La ciega grande

La mayor de las dos apuestas forzadas que se colocan en el bote antes de que comience la mano, con la intención de inducir la acción.

 


Gran pila

La mayor pila de fichas de la mesa o del torneo.

 


En blanco

Una carta que probablemente no haya completado ningún sorteo ni haya cambiado la posición en una mano.

 


Sangrado

Perder fichas lentamente, normalmente debido a una mala distribución de las cartas o a una estrategia demasiado ajustada.

 


Ciego

Una apuesta forzada antes del flop con la intención de inducir la acción.

 


Defensa a ciegas

Igualar una subida desde la ciega pequeña o grande como forma de proteger la inversión forzada antes del flop.

 


Robo a ciegas

Subir una mano más débil para intentar ganar las ciegas.

 


Bloqueador

Una carta que impide a un oponente completar una mano.

 


Ciego, cegado

Cuando un jugador no participa en un torneo, por lo que su pila se agota a través de las apuestas obligatorias preflop.

 


Apuesta de bloqueo

Una pequeña apuesta destinada a disuadir a un oponente de una apuesta mayor. Normalmente se hace con una mano débil o mediocre.

 


Bluff

Una apuesta hecha con una mano no hecha con la intención de ganar el pozo sin showdown.

 


Captura del farol

Llamar a una mano más débil en previsión de pillar a un oponente faroleando.

 


Inducción al Bluff

Una apuesta hecha con la esperanza de inducir al oponente a un farol.

 


Junta

Un nombre colectivo para el flop, el turn y el river.

 


Barco

En la jerga, un full, un tres más un dos.

 


Bote de la bomba

Hacer una apuesta que suponga un gran porcentaje del bote existente.

 


El fondo de la cuestión

Repartir las cartas de la parte inferior de la baraja, concretamente utilizado por los tramposos.

 


Extremo inferior

El extremo inferior de una mano hecha.

 


Par inferior, conjunto inferior

La pareja o el trío más bajo posible en el flop, el turn y el river.

 


Bounty

Un pago extra que se da al jugador que elimina a otro.

 


Ladrillo

Una carta que no ha completado un sorteo.

 


Ladrillo y mortero

Un lugar de póquer físico -como un casino o una sala de póquer- en lugar de un juego en línea.

 


Traiga

La primera apuesta que se hace en el bote en una mano de póquer.

 


Broadway

Un nombre colectivo para todas las cartas dentro del rango de diez a as.

 


Bubble

La posición final no pagada en un torneo de póquer.

 


Bully

Un jugador agresivo que constantemente pone a prueba a su oponente apostando o subiendo.

 


Quema la tarjeta, quema

Una carta descartada.

 


Atrapado

Perder todas las fichas o ser eliminado de un torneo.

 


Botón

La posición directamente a la derecha de las persianas.

 


Compra

La cantidad de dinero que se lleva a una mesa de póquer, o el precio requerido para entrar en un torneo.

 


Comprar en corto

Comprar en un juego por menos de la cantidad estándar, normalmente menos de 100 ciegas grandes.

 


Comprar el botón

Acordar el pago de ambas persianas para entrar en el juego inmediatamente en lugar de esperar a la siguiente rotación.

 


Comprar la olla

Apostar en un bote que ha sido revisado.

 


Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww

TOP ⏫

 


Cc


Llama a

Igualar la apuesta de un oponente (en lugar de subir o retirarse).

 


Llama al reloj

Forzar a un oponente a actuar de manera oportuna bajo la amenaza de que su mano se retire.

 


Estación de llamada

Un jugador que juega muchas manos y rara vez se retira.

 


Juego de la gorra

Un límite en la cantidad de apuestas o fichas que un jugador puede poner en el bote en una mano determinada.

 


Protector de tarjetas

Una baratija que se coloca encima de las cartas de uno para evitar que el croupier las recoja o las vuelque accidentalmente.

 


Tarjetas

Una baratija que se coloca encima de las cartas de uno para evitar que el croupier las recoja o las vuelque accidentalmente.

 


Ficha del caso

La única carta que queda en la baraja de esa variedad.

 


Juego en efectivo

Un formato de póquer que no tiene tiempo, tiene ciegas invariables y permite infinitas recompras.

 


Cobrando en efectivo

Llegar al dinero en un torneo de póquer.

 


Cobrando en efectivo

Convertir las fichas en dinero y abandonar el juego.

 


Póngase al día

Tirando hacia adelante después de ir a la zaga en la mano.

 


Captura perfecta

Conseguir las dos únicas cartas consecutivas para ganar un bote (por ejemplo, dos nueves cuando se tiene un 9 contra un trío de mayor valor).

Chase

Permanecer en el bote buscando completar un empate, normalmente bajo probabilidades de bote desfavorables.

 


Revisa

Pasar de la opción de apostar.

 


Check-raise

Pasar primero y subir después de la apuesta del adversario.

 


Chip

Elemento utilizado para representar el dinero en una partida de póquer.

 


Vertido de virutas

Perder dinero a propósito a favor de otro jugador, normalmente para ayudarle a obtener una ventaja sobre el resto de los oponentes.

 


Líder en fichas

El jugador con más fichas restantes en un torneo de póquer.

 


Carrera de chips

Determinar qué jugador recibirá las fichas sobrantes al pasar a la siguiente fase, generalmente sacando cartas altas.

 


Picar

Acumulando poco a poco más fichas.

 


Chop

Dividir un bote entre dos o más jugadores.

 


Cortar las persianas

Cuando la ciega pequeña y la ciega grande retiran sus ciegas en un juego de dinero en efectivo para evitar el pago de un rastrillo en un bote de mano.

 


Haga clic en el aumento

El aumento mínimo permitido en la mesa.

 


Lanzamiento de moneda

Una situación en la que dos o más jugadores tienen casi las mismas posibilidades de ganar el bote, como en el caso de una pareja contra dos cartas.

 


Llamada en frío

Para llamar a un aumento y re-subir.

 


Colusión

Dos o más jugadores comparten ilegalmente información o juegan de manera que obtienen una ventaja sobre la mesa.

 


Cambio de color, color arriba

Intercambio de fichas de menor denominación por fichas de mayor denominación en un torneo de póquer.

 


Tarjeta comunitaria

Una carta que puede ser utilizada por todos los jugadores de la mesa: el flop, el turn y el river.

 


Completa

Llamar a la ciega grande desde la ciega pequeña sin subir.

 


Conectores

Dos cartas que se pueden utilizar dentro de una recta.

 


Apuesta de continuación

Apostar en el flop, en el turn o en el river después de haber subido antes del flop.

 


Enfriador

Una mano fuerte que pierde ante una mano aún más fuerte.

 


Falsificación

Cuando una carta comunitaria devalúa la participación de un jugador poniendo una mano mayor en el tablero.

 


Cripple

Ganar casi todas las fichas de un oponente.

 


Llamada del llanto

Hacer una llamada mientras se anticipa que no se tiene la mejor mano.

 


Corte

En la mesa de póquer, la posición a la derecha del botón.

 


Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww

TOP ⏫

 


Dd


Oscuro

Actuar sin mirar las cartas.

 


Ciegos muertos

La ciega pequeña o grande de un jugador ausente de la mesa.

 


La mano muerta

Las cartas de un jugador que han sido consideradas inelegibles por haber sido expuestas, mal repartidas o tocadas por las cartas de otro jugador.

 


Dinero muerto

En la jerga, un jugador débil con pocas posibilidades de ganar.

 


Oferta

Distribuir las tarjetas entre los participantes del juego.

 


Distribuidor

La persona que distribuye las cartas entre los participantes del juego.

 


Declarar

Exponer verbalmente sus intenciones en la mesa de póquer.

 


Pila profunda

Un stack superior a la media, normalmente 200 ciegas grandes o más.

 


Deuce

Una carta con un valor de 2.

 


De dos a siete

Nombre para la colección de tarjetas entre 2 y 7.

 


Pila sucia

Una pila que está dividida en su mayor parte por la denominación de las fichas, pero que tiene una o más fichas extraviadas dentro de ella.

 


Descartar

Para deshacerse de una tarjeta.

 


Mano dominada

Una mano que va detrás de la mano de un oponente por un margen considerable, como AK contra AA.

 


Burro

Jerga para un jugador débil que hace jugadas no basadas en la razón matemática.

 


Apuesta de Donk

Dirigiéndose a la persona que subió la apuesta antes del flop, en lugar de pasarla.

 


Doble belly buster straight draw

Un sorteo con cartas desconectadas que puede dar dos cartas diferentes para completar una escalera.

 


Doblemente adecuado

Tener dos cartas de dos palos diferentes en una partida de póquer Omaha.

 


Doble, doble a través de

Aumentar su pila de fichas en un 100%.

 


Bajada

Un período prolongado de pérdidas en la mesa de póquer.

 


Dibujar, dibujar la mano, venir la mano

Una mano cuyo valor depende de conseguir más cartas en el flop, el turn o el river.

 


Dibujo muerto

No tener ninguna forma posible de ganar la mano, como por ejemplo estar en contra de una escalera real.

 


Dibujo en directo

Tener una mano que está actualmente por detrás de las posesiones de un oponente, pero que todavía tiene formas de mejorar a la mejor mano.

 


Dibujo fino

Teniendo muy pocas posibilidades de hacer la mejor mano, matemáticamente hablando.

 


Pizarra seca

Cuando las 5 cartas comunitarias no funcionan bien juntas y, por tanto, es poco probable que se utilicen en muchos sorteos.

 


Olla seca

Un bote que no tiene fichas, como cuando un jugador va all-in contra dos o más oponentes a los que todavía les quedan fichas adicionales pero que aún no han invertido ninguna en el bote.

 


Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww

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Ee


Posición temprana

En general, los 2-3 jugadores a la izquierda de la ciega grande.

 


Ocho o más

Un formato de póquer que descarta todas las cartas con un valor entre dos y siete.

 


Equidad

El valor de la mano de póquer de uno, determinado por el cálculo de las fichas invertidas frente a la probabilidad de ganar la mano.

 


Expectativa, valor esperado, EV

La cantidad de fichas que se espera que gane un jugador a largo plazo, basándose en la probabilidad matemática de ganar la mano.

 


Tarjeta expuesta

Una carta baja que se ha mostrado accidentalmente a los jugadores de la mesa.

 


Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww

TOP ⏫

 


Ff


Olla familiar

Un bote que va al flop con todos (o una gran parte de) los jugadores de la mesa.

 


Favoritos

Un jugador que tiene la ventaja matemática en cualquier bote.

 


Alimentador

Un torneo de póquer en el que el ganador o los ganadores son recompensados con la entrada a un torneo mayor. También se conoce como satélite.

 


Fieltro

El material que cubre la mesa de póquer. También es la jerga para expulsar a un oponente del juego o ganar todo su dinero.

 


Campo

El nombre colectivo de todos los jugadores inscritos en un torneo de póquer.

 


Llenar, llenar

Para completar la mano de dibujo de uno, la mayoría de las veces un full.

 


Mesa final

El último grupo de jugadores que queda en una mesa de póquer, casi siempre 9 o 10.

 


Primera posición

La posición inmediatamente a la izquierda de la ciega grande. A veces se denomina "bajo el arma".

 


Pescado

Un nombre a menudo ofensivo para un jugador de póquer débil o inexperto.

 


Límite fijo, límite plano

Un juego en el que los jugadores no pueden apostar todo, sino una cantidad fija.

 


Flash

Mostrar una carta destinada a ser escondida, ya sea por accidente o a un oponente después de ganar un pozo sin showdown.

 


Llamada plana

Igualar la apuesta de un oponente sin subir.

 


Flotador

Igualar una apuesta con una mano débil en previsión de un posible farol más adelante en la mano.

 


Camarero de piso, camarero de piso

La persona en un casino de ladrillo y mortero responsable de lidiar con los desacuerdos o proporcionar a los jugadores de juegos de dinero en efectivo con fichas.

 


Flop

Las tres cartas comunitarias repartidas en el centro de la mesa después de que se haya completado toda la acción preflop.

 


Enrasado

Cinco cartas del mismo palo.

 


Pliegue

Perder la participación en el bote y, por tanto, las fichas ya comprometidas en él.

 


Doblar la equidad

La cantidad de valor esperado que se obtiene al forzar a un oponente a doblar su mano.

 


Movimiento hacia delante

En un casino o sala de póquer, el movimiento de mover las fichas hacia el centro de la mesa, a menudo cimentando la propia acción para evitar intentos de "engañar" a un oponente para que revele la fuerza de su mano.

 


Cuatro cisternas

Cuando un jugador tiene 4 cartas del mismo palo.

 


Cuatro de una clase

Tener cuatro cartas de la misma denominación, como QQQQ.

 


Cuatro veces consecutivas

Cuando un jugador tiene 4 cartas en orden secuencial, como 6789.

 


Cuarta calle

Otro nombre para el turn, o la carta que viene después del flop pero antes del river.

 


Tarjeta gratuita

Cuando una calle determinada no se apuesta.

 


Freeroll

El nombre de un torneo que no tiene cuota de entrada. También es el nombre cuando un jugador no puede perder todo el bote, como por ejemplo, después de ganar el primer runout cuando se acuerda ejecutarlo dos veces.

 


Freezeout

Un torneo que no permite reingresos.

 


Anillo completo

El nombre dado a un torneo o juego de dinero en efectivo que sienta a 9 o 10 jugadores en una mesa, en lugar de 6 o menos.

 


Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww

TOP ⏫

 


Gg


Aléjate

Retirar correctamente la mano cuando se está en desventaja, normalmente se dice cuando se retira una participación relativamente fuerte.

 


Amoladora

O bien un jugador que dedica muchas horas a la mesa de póquer, o uno que juega un estilo que minimiza la varianza y evita el riesgo innecesario.

 


Golpe de tripa, golpe de tripa, tripa

Cuando se tiene una escalera a la que le falta una carta del medio, como la 2356.

 


Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww

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Hh


Mano

Las cartas repartidas a cada jugador. También es el nombre de una ronda completa de póker.

 


Mano a mano

Cuando cada mesa de un torneo juega el mismo número de manos, generalmente al acercarse a la burbuja de dinero para evitar el estancamiento.

 


Historia de la mano

Una transcripción escrita de la acción en una mano de póker, principalmente vista en el póker en línea o el análisis escrito.

 


Percha

Cuando la carta inferior de una baraja sobresale por encima de las demás, lo que suele indicar que el crupier está repartiendo por la parte inferior.

 


Póquer de cabeza

Una forma de póquer que enfrenta a un jugador directamente con otro.

 


Calentador

Una racha ganadora sostenida en la mesa de póquer.

 


Héroe

O bien el jugador del que se habla, o bien la jerga para un jugador al que le gusta pedir la baja con participaciones marginales.

 


Llamada al héroe

Una llamada en el río hecha con posesiones débiles en un intento de atrapar al oponente en un farol.

 


Carta alta

La carta más alta repartida, a menudo utilizada para determinar la posición del asiento o durante una carrera de fichas.

 


Asiento de secuestro

La posición directamente a la derecha del corte, una de las tres que conforman la "posición tardía".

 


Atropello y fuga

El acto de irse poco después de sentarse en la mesa tras conseguir unas ganancias tempranas.

 


Tarjetas de agujero, agujero

Las dos cartas repartidas a cada jugador en la mesa.

 


Leva de orificio

Cámara utilizada en las retransmisiones de póquer en directo que permite al público ver las cartas de cada jugador.

 


Hollywood

Hacer gestos exagerados en la mesa de póquer para intentar que el adversario haga la jugada deseada.

 


Juego en casa

Una partida en un lugar de póquer no sancionado, como la propia casa o un espacio común sin licencia de juego.

 


Caballo

Es el nombre de un jugador que ha vendido partes de su acción a inversores externos.

 


Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww

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Ii


ICM

Acrónimo de Independent Chip Model (modelo de fichas independiente), una forma de convertir el stack de un jugador en un formato de equidad en dólares. A menudo se utiliza al final de los torneos para dividir la bolsa de premios de forma matemática.

 


Extremo ignorante, extremo idiota

Término de argot para el extremo inferior de una escalera, como cuando se tiene 56 en un tablero de 789xx.

 


Probabilidades implícitas del bote, probabilidades implícitas

La cantidad de fichas que se espera ganar si se completa el sorteo.

 


Mejorar

Tener una mano mejorada por una carta comunitaria presentada.

 


En posición

Llegar a actuar después del oponente.

 


En el dinero

Cuando todos los jugadores restantes de un torneo de póquer tienen garantizado el pago, aunque no necesariamente más de la cantidad que invirtieron.

 


A su vez

Actuar cuando es apropiado hacerlo en base a las reglas del juego.

 


En el interior de la recta

Una escalera hecha al golpear una carta en medio de una carrera, como cuando se tiene A5 en un tablero de 3467.

 


Seguros

Pagar a una entidad externa una prima para preservar la propia equidad en un pozo o juego, generalmente cuando se va en cabeza, para ser pagada en caso de pérdida.

 


Aislamiento

El acto de subir la apuesta después de que uno o más jugadores hayan entrado en el bote para aislarse de ellos.

 


ITM

Acrónimo de In The Money (ver arriba).

 


Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww

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Jj


Premio gordo

Un premio secundario en una partida de póquer, que se suele conceder por acertar una mano concreta o por un golpe especialmente malo.

 


Joker

Un comodín, que normalmente no se utiliza en el póker.

 


Zumo

La cantidad que se paga a la casa por acoger o dirigir una partida de póquer, a menudo se paga por bote en las partidas de dinero en efectivo y por adelantado en los torneos.

 


Basura

Una mala mano.

 


Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww

TOP ⏫

 


Kk


Kicker

La carta más alta fuera de una mano hecha, más a menudo utilizada para determinar el ganador entre dos manos de igual valor.

 


Botón de matar

Un botón para indicar qué jugador tiene la muerte en una partida a muerte.

 


Matar la caza, matar la marihuana

Una variante del póquer que tiene persianas adicionales y límites de persianas crecientes.

 


Kitty

El nombre para el rastrillo o el jugo en un juego en casa, a veces utilizado para el beneficio de todos los jugadores, como la compra de refrescos para todos.

 


Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww

TOP ⏫

 


Ll


Lag

Un problema de conexión en una partida de póquer en línea. También se refiere a un jugador poco agresivo.

 


Lammer

Un bono utilizado para indicar la entrada ganada en un torneo a través de un satélite.

 


El último en actuar

El último jugador que actúa antes de la siguiente ronda de acción. También se conoce como estar en posición.

 


Laydown

Retirarse de la mano, a menudo cuando se tienen participaciones relativamente fuertes.

 


Plomo

Apostar a un raiser preflop en lugar de pasar su opción.

 


Nivel

Aumentar los límites ciegos en un torneo de póquer.

 


Luz

Tener participaciones relativamente débiles.

 


Limite

Se refiere al importe de las persianas pagadas.

 


Cojea, cojea en

Entrar en un pozo simplemente llamando a la ciega grande, en lugar de subir.

 


Limp-re-raise

Entrar en un pozo simplemente llamando a la ciega grande sólo para volver a subir una vez que alguien ha subido.

 


Tarjetas vivas

Cartas que aún no han sido mechadas.

 


Mano viva

Una mano que sigue participando en una partida de póker.

 


Póquer en vivo

Una partida de póquer que se desarrolla cara a cara en un lugar como un casino o un juego en casa, en lugar de en línea.

 


Suelta

Un jugador que juega una amplia gama de manos.

 


Bajo

La mano más baja en una partida de póker Omaha.

 


Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww

TOP ⏫

 


Mm


Hecho a mano

Participaciones relativamente fuertes que no requieren ninguna tarjeta adicional.

 


Maniac

Apodo para un jugador que juega de forma agresiva y poco convencional.

 


Mark

Un jugador débil en la mesa que es el objetivo de los jugadores más fuertes.

 


Microlímite

Apuestas de mesa lo suficientemente pequeñas como para que sólo se encuentren en línea, generalmente por debajo de las ciegas de 0,25/0,5 dólares.

 


Pares del medio

Emparejar una carta del tablero que no es la más alta ni la más baja.

 


Posición media

En un juego de anillo completo, los asientos 3-5 a la izquierda de la ciega grande.

 


Misdeal

Un error del crupier que obliga a barajar y cambiar las cartas.

 


Fallo de la persiana

Cuando un jugador responsable de pagar la ciega grande o pequeña se aleja de la mesa.

 


Muévete.

Para ir a por todas.

 


Maceta de varias vías

Un bote que tiene 3 o más participantes.

 


Torneo multimesa (MTT)

Un gran torneo de póquer formado por varias mesas o grupos de jugadores.

 


Maceta de varias vías

Un bote que tiene 3 o más participantes.

 


Muck

Tirar la mano, ya sea como fold o cuando se pierde el bote y no se requiere mostrar.

 


Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww

TOP ⏫

 


Nn


Nit

Apodo para designar a un jugador extremadamente hermético o reacio al riesgo.

 


Sin límite

No tener límites en el tamaño de la apuesta o aumento que uno puede hacer.

 


Estacas para la hemorragia nasal

Las apuestas más altas disponibles en la mesa de póquer.

 


Tarjeta de nada

Una carta que probablemente no ayude a los participantes de la mano, también conocida como blanco.

 


Mano de nuez (las nueces)

La mejor mano posible en cualquier situación.

 


Tuerca baja

La mejor mano baja posible cuando se juega un juego alto-bajo como PLO8.

 


Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww

TOP ⏫

 


Oo


Offsuit

Una mano sin palo, 2 cartas de diferentes palos.

 


En el botón

La posición a la derecha inmediata de la ciega pequeña, considerada como la posición más poderosa en el póker, ya que permite al jugador actuar en último lugar.

 


Abrir

Para subir la persiana antes que nadie.

 


Empate recto abierto, abierto

Una escalera que puede completarse con una carta en cualquiera de sus extremos, como cuando se tiene 4567.

 


Abrir la cojera

Sólo llamar a la gran ciega en lugar de subir cuando se actúa primero en un bote.

 


Opción

Cuando un jugador tiene la opción de subir, igualar o pasar, lo que se usa más a menudo cuando se habla de la opción de la ciega grande en un bote cotizado.

 


Órbita

Una revolución completa de persianas pagadas por todos los participantes en la mesa de póquer.

 


Outs

Las cartas que pueden completar un robo en cualquier mano.

 


Fuera de posición

Tener que actuar antes que un oponente en una calle determinada.

 


Apuesta excesiva

Apostar más que el tamaño del bote.

 


Sobrecarga

Llamada contra una apuesta y aumento.

 


Tarjeta de crédito

Una carta que es más alta que la carta más alta del tablero.

 


Overpair

Una pareja más alta que la carta más alta del tablero.

 


Sobre

Cartas de mayor valor que todas las cartas del tablero.

 


Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww

TOP ⏫

 


Pp


Pintar

Un nombre colectivo para todas las cartas del 10 al Rey.

 


Par

Dos cartas del mismo valor.

 


Pasivo

Un jugador que no suele subir la apuesta, prefiriendo pasar o igualar.

 


Pagar

Igualar una apuesta al final de la mano, generalmente utilizado cuando se espera perder.

 


Juega al tablero

Cuando la mano más alta posible que uno puede hacer es usando sólo las cartas del tablero.

 


Ases de bolsillo

Cuando las dos cartas repartidas en la mano son ases.

 


Tarjetas de bolsillo

Las dos cartas que se reparten a cada jugador al principio de la mano.

 


Pares de bolsillo

Cuando las dos cartas repartidas en la mano tienen el mismo valor, como el KK.

 


Cara de póker

Mantener una expresión estoica para no dar información.

 


Mesa de póker

La mesa en la que se juega al póquer.

 


Polarizado

Cuando un jugador tiene la misma probabilidad de tener una mano de valor que un farol.

 


Posición

El asiento de uno en la mesa de póquer en relación con las persianas.

 


Apuesta por la posición

Hacer una apuesta debido a que se actúa en último lugar en una calle determinada.

 


Correo

Poner en juego las persianas de uno.

 


Olla

La cantidad total de fichas comprometidas por todos los participantes en la mesa en una mano determinada.

 


Compromiso con la olla

Tener un porcentaje de fichas lo suficientemente grande en el bote como para que retirarse deje de tener sentido matemático.

 


Límite del bote

Cuando no se permite subir o apostar más que el tamaño del bote.

 


Probabilidades de la olla

La relación entre el tamaño del bote y la apuesta afrontada.

 


Pre-flop

Acción que tiene lugar después del reparto pero antes de que se revelen las 3 primeras cartas comunitarias.

 


Apuesta por la sonda

Una apuesta hecha cuando el que hace la subida antes del flop no hace una apuesta de continuación.

 


Prop, jugador de la proposición

Un jugador contratado por la sala o el sitio de póquer para iniciar o mantener las partidas.

 


Bolso

El importe total de las ganancias se dividirá entre todos los jugadores ganadores.

 


Empuje

Cuando dos o más jugadores tienen manos de igual fuerza al concluir todas las rondas de apuestas.

 


Poner el reloj (a alguien)

Pedir que se ponga un límite de tiempo a un oponente que se determine que está tardando demasiado en actuar.

 


Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww

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Qq


Quads

En la jerga, significa "4 of a kind".

 


Calificadora, baja calificadora

Cuando se hace una mano baja en un juego dividido como el PLO8.

 


Cuarteado

Cuando un jugador en un juego dividido pierde uno de los altos o bajos y empuja en el otro ganando así sólo una cuarta parte del bote.

 


Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww

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Rr


Caza de conejos

Después de terminar una mano de póquer, mirar cuál habría sido la siguiente carta si la mano hubiera continuado. Normalmente lo hace un jugador que se ha retirado de un empate.

 


Rack

El soporte en el que se transportan las fichas de póquer, también en la jerga para una pila de 20 fichas.

 


Carrera

Cuando dos manos tienen casi la misma probabilidad de ganar, como AK contra QQ. También se conoce como "coin-flip".

 


Rag

Una carta baja que no es útil para la fuerza de la mano.

 


Ferrocarril

El lugar desde el que los no jugadores observan la acción en un local de póquer en vivo.

 


Railbird

Gente observando la acción desde la barandilla.

 


Rainbow

Un flop con 3 cartas de diferentes palos.

 


Levante

Haga una apuesta mayor que la anterior.

 


Rastrillo

La cuota que la entidad anfitriona retira de cada bote o torneo.

 


Rakeback

Una parte del rake que se devuelve a los jugadores de gran volumen.

 


Rakeback pro

Un jugador que obtiene la mayor parte de sus beneficios al ganar rakeback a través de un gran volumen de juego.

 


Alcance de las manos

Grupo de manos que probablemente tenga un jugador en una situación determinada.

 


Rathole

Abandonar la mesa después de una breve sesión ganadora para volver poco después con el buy-in mínimo, eliminando de hecho las ganancias del juego.

 


Reacompra

Pagar una cuota adicional para volver a entrar en una partida después de haberse quedado fuera.

 


Redeal

Cuando el crupier se ve obligado a repartir las cartas de nuevo debido a un error de reparto.

 


Volver a dibujar

Reasignación de jugadores en un torneo de póquer para equilibrar las mesas.

 


Representar a

Hacer como si se tuviera una mano particular.

 


Vuelve a subir

Aumentar un aumento.

 


Juego del anillo

Otro nombre para un juego de dinero.

 


Río

La última carta comunitaria repartida en la mesa.

 


Rock

Un jugador muy ajustado o con aversión al riesgo, generalmente más hábil que una liendrera.

 


Rounder

Un jugador que va de partido en partido buscando una ventaja.

 


Cartas reales

Cartas entre los valores de 10-A que componen una potencial escalera real.

 


Escalera real

Una fila de cartas del 10 al as que son todas del mismo palo. La mejor mano en el póker.

 


Correrlo dos veces, correrlo dos veces

Cuando dos o más jugadores se ponen de acuerdo para dar la vuelta a las cartas restantes dos veces con el fin de reducir la varianza.

 


Corredor-corredora

Una mano hecha al conseguir dos cartas perfectas en el turn y el river.

 


Rush

Una cadena consecutiva de manos o sesiones ganadoras.

 


Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww

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Ss


Satélite

Un torneo alimentador de un torneo mayor.

 


Tarjeta de miedo

Una carta que completa un sorteo o golpea el rango de un oponente, frenando así la acción.

 


Scoop

Ganar tanto la parte alta como la baja del bote en un juego dividido como el PLO8.

 


Segundo par

Una pareja hecha con la segunda carta más alta del tablero.

 


Semipartido

Apostar con una mano no hecha, normalmente un empate, que tiene el potencial de mejorar a la mejor mano.

 


Set

Una pareja de bolsillo que se convierte en tres de una clase usando una tarjeta en el tablero.

 


Tiburón

Un apodo para un muy buen jugador de póker.

 


Shill

Alguien pagado por el anfitrión para que juegue en una partida de póquer, ya sea para impulsar la acción o impedir que otros ganen.

 


Zapato

Se reparten cartas de un soporte, lo que se ve con más frecuencia en la mesa de blackjack, pero a veces también en el póker.

 


Tiroteo

Un formato de torneo de póquer en el que el ganador de cada mesa pasa a la siguiente ronda.

 


Pila corta

El jugador con la menor cantidad de fichas restantes en un torneo de póquer.

 


Con la ayuda de

Cuando los jugadores han abandonado o han sido eliminados de una partida de póquer que lleva a una mesa con menos jugadores que asientos.

 


Empujar

Para ir a por todas.

 


Enfrentamiento

Cuando se han completado todas las apuestas y los jugadores que quedan revelan sus posesiones.

 


Juego lateral

Un juego secundario que generalmente está compuesto por jugadores que han sido eliminados o que están esperando para entrar en el juego principal.

 


Olla lateral

Un pozo activo entre los jugadores restantes después de que uno o varios ya estén all in.

 


Siéntate y vete

Una versión más corta de un torneo de póquer, a menudo compuesta por una sola mesa.

 


Juego lento

Jugar pasivamente con una mano fuerte con la esperanza de inducir la acción.

 


Rodillo lento

Provocar que un oponente piense que ha ganado la mano, tardando a propósito en revelar la mano ganadora.

 


Persiana pequeña

La menor de las apuestas forzadas en la mesa.

 


Llamada instantánea

Hacer una llamada inmediata contra una apuesta o aumento.

 


Nieve

En el póquer de empate, jugar una mano de farol como si fuera una mano de valor.

 


Juego suave

Una forma de colusión en la que dos o más jugadores juegan pasivamente entre sí para obtener una ventaja sobre el resto de los jugadores.

 


Salpicar la olla

Tirar las fichas en el bote de forma desordenada o agresiva.

 


Difundir

La diferencia entre las apuestas mínimas y máximas permitidas en una mesa de póquer.

 


Jugar a las apreturas

Aumentar después de que un grupo de cotizantes o de personas que aumentan la apuesta hayan entrado en el bote para reducir el número de jugadores.

 


Pila

La cantidad de fichas que tiene un jugador determinado.

 


Estacas

Los límites jugados.

 


Estaca

Cuando un inversor pone todo o parte del buy-in de un jugador a cambio de una parte de sus ganancias.

 


Manténgase firme

Rechazar la opción de robar más cartas.

 


Mano inicial

Las cartas repartidas a cada jugador al principio de la mano.

 


Robar

Hacer una subida antes del flop, a menudo con participaciones débiles, en un intento de ganar las ciegas.

 


Vapor

Jugar de forma imprudente, normalmente cuando se está inclinado.

 


Parar y seguir

Llamar a una subida antes del flop con la intención de tirar las fichas restantes en casi cualquier flop.

 


Recto

Cinco cartas consecutivas como el 34567.

 


Escalera de color

Cinco cartas consecutivas del mismo palo.

 


Calle

El nombre genérico para cada uno de los flop, turn y river.

 


Apuesta por la cadena

Un movimiento, a menudo ilegal, que consiste en poner las fichas de uno en el bote y luego volver a meter más en su pila.

 


Stud

Una variante del póquer en la que las cartas se reparten boca arriba.

 


Saca

Tener suerte al acertar una carta cuando se está a la cola en la mano.

 


Trajeado

Cartas del mismo palo.

 


Conectores adecuados

Dos cartas consecutivas del mismo palo, como 7/8 de corazones.

 


Súper satélite

Un torneo de alimentación en un torneo de alimentación para un torneo de objetivos más grande.

 


Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww

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Tt


Estacas de la mesa

Los límites de compra o de las ciegas en una partida de póquer.

 


Salidas contaminadas

Cartas que parecen ayudar a la mano de uno, pero que en realidad darían a su oponente una mano aún más fuerte.

 


El tanque, en el tanque

Tardar mucho tiempo en tomar una decisión en la mesa de póquer.

 


Dígale a

Una acción inconsciente que revela la fuerza de la mano de uno a sus oponentes.

 


Textura

La composición del tablero en una partida de póquer.

 


Tres apuestas, tres apuestas

Un aumento de un aumento.

 


Tres de una clase

Tres cartas del mismo valor como JJJ.

 


Tight

Un jugador con especial aversión al riesgo.

 


Tilt

Una respuesta emocional negativa a la pérdida que a menudo hace que uno juegue mal.

 


El mejor pateador

Tener la mejor carta restante en la baraja como su pateador.

 


Par superior

Una pareja formada por la carta más alta del tablero.

 


Los dos primeros

Dos parejas formadas por las dos cartas más altas del tablero.

 


Trampa

Fingir debilidad para inducir la acción de un adversario.

 


Trey

Término de argot para un 3.

 


Viajes

Tres de una clase.

 


Turbo

Un torneo de póquer que tiene niveles más cortos o saltos de nivel más grandes para acelerar la acción.

 


Gira

La cuarta carta comunitaria repartida en la mesa.

 


Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww

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Uu


Bajo el arma

El primer jugador en actuar en una ronda de póquer. También es el nombre de la posición a la izquierda de la ciega grande.

 


Underdog

Una mano que va detrás de otra mano.

 


Bajo

Un full donde la pareja es más alta que el trío.

 


Upswing

Una racha de victorias sostenida.

 


Sube la apuesta

Aumentar la apuesta forzada requerida por todos los jugadores en las últimas etapas de un torneo de póquer.

 


Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww

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Vv


Apuesta de valor

Una apuesta con una mano marginal destinada a extraer fichas adicionales de manos más débiles.

 


Desviación

La cantidad ganada o perdida debido a la suerte.

 


Vigorish, vig

La cuota que la entidad anfitriona retira de cada bote o torneo.

 


Villano

El oponente de uno en una mano de póker.

 


VPIP

En el seguimiento de las estadísticas del póquer en línea, se refiere a cualquier ficha apostada que no sea una apuesta forzada, como las ciegas o los antes.

 


Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww

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Ww


Despierta

Que te den una mano fuerte.

 


Camine

Para ganar el bote desde la ciega grande sin desafío.

 


Lavar

Para mezclar una baraja de cartas.

 


As débil

Un as con un golpe bajo, como un 2 o un 3.

 


Jugador débil

Un jugador no cualificado.

 


Póquer con cámara web

Una forma de póquer en línea en la que cada jugador puede ser visto a través de una cámara web.

 


Tabla húmeda

Cuando las cartas comunitarias repartidas en la mesa tienen el potencial de ser usadas en numerosos sorteos.

 


Ballena

Un jugador con un gran bankroll que no es especialmente hábil.

 


Rueda

La recta más baja posible: A2345.

 


Tarjeta de ventana

La primera carta que se ve al revelar el flop.

 


Aa, Bb, Cc, Dd, Ee, Ff, Gg, Hh, Ii, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Oo, Pp, Qq, Rr, Ss, Tt, Uu, Vv, Ww

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